PC和主机都得死!云游戏未来指日可待

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今年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了有有一个 名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia而是云游戏平台,消费者还可不能不能 在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情形下就能玩上高品质游戏。

“云游戏”概念很早后后就将会出現了,而是被当时的互联网环境所累,并那末 爆出多大的火花,和云计算、5G一样,云游戏也都不 凭空出現,一如亲们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发,云游戏走上了相似的路。

行业公认云游戏的诞生最早在1009年,OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推出,即引起业界对“云游戏”概念的强烈关注,按照官方资料,1.5Mbps宽带接入打上去2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive云游戏平台4100P标准的运行,4Mbps宽带接入打上去5GHz频率Wi-Fi下就还可不能不能 流畅的达到720P/100帧的水平。

这也是云游戏的早期宿命,在诞生初期,云游戏连每根正经赛道都算不上,资本方暂且十分看好云游戏,初创云游戏厂商数量寥寥,大厂商有摆在眼前 的现成生意,云游戏在狭缝中谋发展。

5G时代到来!云游戏即将爆发?

数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也而是或多或少算术什么的什么的问题而已,5G时代究竟还可不能不能 将真正的云游戏变成现实?摆在厂商眼前 的什么的什么的问题,随便说说是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本什么的什么的问题。

云游戏时代将会真的到来,英伟达的显卡卖都那末去了,索尼的游戏机也用不着了,有有一个 电视或是有有一个 显示器就能学会英语一切,从“电视可不能不能 游戏机电视=游戏机而是的游戏体验,我愿意喜欢么?

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